Ngày 19 tháng 4 năm 2025, tại Star Wars Celebration Japan, cộng đồng người hâm mộ Star Wars đã vô cùng phấn khích khi Electronic Arts (EA), Bit Reactor, Respawn Entertainment và Lucasfilm Games công bố Star Wars Zero Company – một tựa game chiến thuật theo lượt (turn-based tactics) đầy tham vọng, dự kiến phát hành năm 2026 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S.


Từ biểu tượng văn hóa đại chúng trên màn ảnh rộng, Star Wars giờ đây đang tăng tốc đầu tư vào lĩnh vực game – một trong những mảnh ghép quan trọng trong chiến lược mở rộng vũ trụ thương hiệu. Sau loạt dự án thành công như Jedi: Fallen Order, Battlefront II hay sắp tới là Outlaws, Disney và Lucasfilm đang chứng minh rằng: với fan Star Wars, không chỉ được xem mà còn được sống trong từng trận chiến thiên hà.



Ảnh: Một số phim đã được chuyển thể thành game của Star Wars trước đó


Không riêng Star Wars, nhiều thương hiệu điện ảnh lớn như Marvel, Harry Potter hay Avatar cũng đang đổ bộ mạnh mẽ vào thị trường game. Bởi game mang lại trải nghiệm tương tác – thứ mà phim ảnh dù hoành tráng đến đâu cũng không thể làm được. Đó là nơi người hâm mộ không chỉ theo dõi câu chuyện, mà được tham gia và trở thành một phần của nó. Với fanbase đông đảo và trung thành, việc các franchise đầu tư game không chỉ giúp mở rộng thế giới hư cấu mà còn là cách giữ chân thế hệ khán giả mới – những người sinh ra với tay cầm và bàn phím trong tay.


Tiếp nối xu hướng đó, Star Wars Zero Company là dự án game chiến thuật mới nhất của Lucasfilm Games. Lấy bối cảnh giai đoạn hoàng hôn của Clone Wars, trò chơi mang đến lối chơi tactical theo phong cách XCOM, đậm chất chiến thuật, nơi từng nước đi đều ảnh hưởng đến mạng sống đồng đội. Không chỉ dừng lại ở gameplay hấp dẫn, Zero Company còn hứa hẹn mở rộng chiều sâu của vũ trụ Star Wars bằng một câu chuyện u tối, khốc liệt và nhiều tầng lớp – gợi nhớ đến tinh thần bi tráng trong Rogue One hay Andor. Hệ thống tùy chỉnh nhân vật linh hoạt cho phép game thủ tự thiết kế từng thành viên trong biệt đội, mang đến trải nghiệm nhập vai sâu sắc và cảm xúc cá nhân hóa mạnh mẽ.


Ảnh: Game chiến thuật Star Wars Zero Company (Nguồn: StarWars)


Bối cảnh và tầm nhìn đầy tham vọng của thương hiệu ăn khách Star Wars


Star Wars Zero Company đưa người chơi vào giai đoạn cuối của Cuộc Chiến Nhân Bản, một thời kỳ đầy biến động khi Cộng hòa dần chuyển mình thành Đế quốc Thiên hà. Câu chuyện xoay quanh Hawks, một cựu sĩ quan Cộng hòa dẫn dắt Zero Company – một đội đặc nhiệm ưu tú gồm lính Clone, Jedi, Mandalorian và droid – để đối phó với một mối đe dọa bí ẩn đe dọa nhấn chìm thiên hà. Lấy cảm hứng từ Rogue One với không khí chiến tranh khắc nghiệt, Andor với mưu đồ chính trị phức tạp, và The Clone Wars với các câu chuyện chiến đấu kịch tính, trò chơi hứa hẹn mang đến một góc nhìn mới về xung đột thiên hà, tập trung vào các hoạt động gián điệp và chiến thuật phi truyền thống.


Ảnh: Phim điện ảnh Rogue One: Star Wars ngoại truyện (Nguồn: Disney Plus)


Không gian của game trải dài trên một bản đồ thiên hà rộng lớn, được mô tả là một trong những bản đồ lớn nhất trong lịch sử game Star Wars. Người chơi sẽ khám phá các địa điểm quen thuộc như Serolonis (The Bad Batch), Vandor (Solo: A Star Wars Story), và Mapuzo (Obi-Wan Kenobi), mỗi nơi mang đến bối cảnh độc đáo và thách thức chiến thuật riêng. Lựa chọn của người chơi khi di chuyển giữa các hành tinh và thực hiện nhiệm vụ sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến tiến trình câu chuyện, tạo nên vô số nhánh kể chuyện. Sự linh hoạt này không chỉ tăng giá trị chơi lại mà còn giúp người chơi cảm thấy họ thực sự định hình số phận của Zero Company trong bối cảnh thiên hà đang sụp đổ.


Sự hợp tác giữa Bit Reactor – studio do các cựu binh Firaxis (XCOM, Civilization) thành lập với Respawn Entertainment (Star Wars Jedi series) và Lucasfilm Games là một dấu hiệu đáng mừng. Đội ngũ phát triển cam kết giữ tính chân thực với vũ trụ Star Wars, từ thiết kế nhân vật đến không khí chiến tranh. Trailer công bố tại Celebration Japan, dù chủ yếu tập trung vào cảnh cắt cảnh, đã cho thấy hình ảnh mãn nhãn và âm nhạc hoành tráng của Gordy Haab (Star Wars Jedi: Fallen Order), gợi lên cảm giác điện ảnh đặc trưng của thương hiệu.


Thiết kế cá nhân hóa trải nghiệm người chơi


Hawks, nhân vật chính của Star Wars Zero Company, là một điểm sáng trong thiết kế nhân vật. Là một cựu sĩ quan Cộng hòa với quá khứ bí ẩn, Hawks được tạo ra với tính cách vừa đủ để người chơi cảm thấy gắn bó, nhưng đủ linh hoạt để tùy chỉnh. Người chơi có thể thay đổi giới tính, loài (human, alien), giọng nói, và lớp chiến đấu của Hawks, từ xạ thủ tầm xa đến chuyên gia cận chiến. “Bạn có thể sống qua nhân vật này theo cách bạn muốn,” Greg Foertsch chia sẻ, nhấn mạnh sự tự do sáng tạo.


Ảnh: Nhân vật Hawks trong Star Wars Zero Company (Nguồn: StarWars)


Hệ thống tùy chỉnh không chỉ dừng ở ngoại hình mà còn ảnh hưởng đến lối chơi. Một Hawks thiên về lãnh đạo có thể tăng hiệu quả cho đội hình gồm Jedi và lính Clone, trong khi một Hawks bắn tỉa có thể phối hợp ăn ý với Luco Bronk. Các nhân vật phụ như Telia Tria (Jedi Padawan), Klive (Mandalorian), và Trick (lính Clone) mang đến những câu chuyện riêng, nhưng người chơi cũng có thể tạo các nhân vật tùy chỉnh để bổ sung vào đội hình. Sự kết hợp giữa nhân vật gốc và tùy chỉnh giúp mỗi lần chơi trở nên độc đáo, từ chiến thuật đến cách câu chuyện mở ra.


Tiềm năng và thách thức của Star Wars trong ngành công nghiệp game


Star Wars Zero Company lấp đầy khoảng trống trong dòng game Star Wars, vốn chủ yếu tập trung vào thể loại hành động phiêu lưu (Jedi: Survivor, Outlaws). Với sự khan hiếm game chiến thuật trong thương hiệu, trò chơi này nhắm đến cả fan Star Wars và người yêu thích chiến thuật, cạnh tranh với các tựa game như XCOM hay Fire Emblem. Sự kết hợp giữa thương hiệu Star Wars mạnh mẽ, lối chơi sâu sắc, và câu chuyện hấp dẫn tạo tiềm năng để Zero Company trở thành một hit lớn vào năm 2026.


Phản hồi từ cộng đồng trên X cho thấy sự hào hứng lớn, với nhiều người ca ngợi ý tưởng về một game chiến thuật Clone Wars. Bit Reactor, với đội ngũ từng tạo nên XCOMCivilization, mang đến sự tự tin về một tựa game chiến thuật chất lượng. Kinh nghiệm của họ trong việc xây dựng cơ chế phức tạp nhưng dễ tiếp cận là nền tảng vững chắc cho Star Wars Zero Company. Sự hỗ trợ từ Respawn Entertainment, studio đứng sau thành công của Star Wars Jedi: Survivor, và Lucasfilm Games càng củng cố niềm tin rằng trò chơi sẽ tôn trọng di sản Star Wars.


Ảnh: Một cảnh game được công bố trong phần game Star Wars Zero Company

(Nguồn: StarWars)


Tuy nhiên, bối cảnh ngành công nghiệp cũng đặt ra thách thức. Việc EA hủy một dự án game bắn súng Star Wars gần đây đã khiến một số fan lo ngại về sự ổn định của các dự án Star Wars. Ngoài ra, trailer công bố dù ấn tượng về mặt hình ảnh, nhưng còn thiếu đoạn gameplay chi tiết, khiến cộng đồng mong chờ thêm thông tin về cơ chế chiến đấu và quản lý đội hình. Nếu Bit Reactor có thể đáp ứng kỳ vọng với một sản phẩm hoàn thiện, Star Wars Zero Company có thể trở thành một cột mốc quan trọng trong dòng game Star Wars.


Star Wars Zero Company là một bước đột phá đầy tham vọng, kết hợp chiến thuật theo lượt sâu sắc với câu chuyện nghiệt ngã và hệ thống tùy chỉnh sáng tạo trong vũ trụ Star Wars. Dù đối mặt với thách thức về kỳ vọng cao và sự cạnh tranh trong ngành, Star Wars Zero Company có tiềm năng định hình lại cách người chơi trải nghiệm thiên hà xa xôi. Năm 2026, khi dẫn dắt Hawks và Zero Company qua các trận chiến đầy thử thách, người chơi sẽ được sống trong một Star Wars chân thực, đậm chất chiến tranh và cá nhân hóa.


Bảo Trân


Subscribe Newsletter của Advertising Vietnam để theo dõi nhiều tin tức hấp dẫn về ngành quảng cáo