ADVN
[Chuyện hậu trường] Hành trình kỹ xảo điện ảnh qua 700 cảnh VFX của “Mưa Đỏ”: Tái hiện sự khốc liệt của bản tráng ca bất tử mang tên Thành cổ Quảng Trị 81 ngày & đêm

[Chuyện hậu trường] Hành trình kỹ xảo điện ảnh qua 700 cảnh VFX của “Mưa Đỏ”: Tái hiện sự khốc liệt của bản tráng ca bất tử mang tên Thành cổ Quảng Trị 81 ngày & đêm

aq2.jpeg

Ra mắt đúng dịp Quốc khánh 2/9, Mưa Đỏ không chỉ là tác phẩm điện ảnh tái hiện bi tráng cuộc chiến bảo vệ Tổ quốc tại Thành cổ Quảng Trị, mà còn là lời tri ân sâu sắc gửi đến những người lính đã ngã xuống vì độc lập dân tộc. Bộ phim đưa khán giả bước vào những trận đánh dữ dội, nơi sự khốc liệt và tinh thần quả cảm hòa quyện, tạo nên bức tranh vừa chân thực vừa lay động.

Để khắc họa trọn vẹn bối cảnh lịch sử ấy, 3DART VFX Studio đã đồng hành cùng đạo diễn Đặng Thái Huyền và đoàn phim trong suốt quá trình sản xuất. Từ nghiên cứu tư liệu, xây dựng ngôn ngữ hình ảnh cho đến tái hiện các đại cảnh chiến tranh bằng kỹ xảo số, họ đã đặt trọn đam mê và trách nhiệm vào từng khung hình. Mưa Đỏ vì thế không chỉ là một bộ phim, mà còn là kết quả của sự cộng hưởng tập thể – nơi tinh thần yêu nước được thăng hoa bằng ngôn ngữ điện ảnh hiện đại.

Nếu tiền tuyến trên phim là những người lính kiên cường, thì ở hậu trường, ekip 3DART VFX Studio cũng miệt mài với máy tính, phần mềm và hàng loạt thử thách kỹ thuật để tái hiện lịch sử bằng ngôn ngữ điện ảnh. Chính từ những nỗ lực âm thầm ấy, hành trình phía sau Mưa Đỏ trở nên đáng để khám phá không kém bộ phim trên màn ảnh.

aq3.jpegaq4.jpeg

Xuất phát từ lòng yêu nước và niềm đam mê nghiên cứu lịch sử, anh Phương - Giám đốc sản xuất VFX cho Mưa Đỏ, kể rằng cơ duyên đưa 3DART đến với dự án Mưa Đỏ giống như một sự lựa chọn tất yếu. Trước đó, 3DART đã từng góp mặt ở nhiều tác phẩm điện ảnh và truyền hình với vai trò kỹ xảo, như Thương Nhớ Ở Ai, Cuộc đời của Yến, Bình Minh Đỏ, Không Thời Gian, Địa Đạo... Nhưng với Mưa Đỏ – một bộ phim sử thi về 81 ngày đêm Thành cổ Quảng Trị – đây không chỉ là một dự án nghệ thuật, mà còn là hành trình dốc toàn lực để đưa lịch sử trở lại màn ảnh một cách chân thực và xúc động.

aq5.jpeg

Khi nói về cách VFX & CGI góp mặt trong tác phẩm, anh cho biết 3DART là đơn vị duy nhất đảm nhận toàn bộ kỹ xảo hình ảnh cho bộ phim. Chỉ trong vòng bốn tháng, ekip phải xử lý hơn 700 cảnh VFX – một khối lượng công việc khổng lồ. Hơn 70 thành viên đều “all in” cho dự án, từ tiền kỳ đến hậu kỳ. Họ theo sát đoàn phim ngay từ những ngày đầu bấm máy, có mặt tại hiện trường cùng đạo diễn và DOP để nắm bắt thông tin, quyết định cảnh quay nào sẽ được xử lý bằng kỹ xảo. Ngoài CGI, 3DART còn tự sản xuất các đạo cụ đặc biệt như tay chân giả bằng silicon, mô hình người cho những phân cảnh khốc liệt như cảnh nhân vật Hải bị thiêu đốt. Mỗi bộ phận – từ dựng bối cảnh 3D, scan 3D, modeling cho đến VFX – đều hoạt động song song, dồn toàn lực cho tác phẩm.

aq6.jpeg

aq7.jpeg

Với 3DART, nguyên tắc quan trọng nhất trong quá trình thực hiện kỹ xảo cho Mưa Đỏ chính là sự trung thực với lịch sử. Đó không chỉ là yêu cầu nghề nghiệp, mà còn là niềm thôi thúc nội tại, bởi ekip vốn quy tụ nhiều người có niềm đam mê và sự trân trọng dành cho những trang sử hào hùng. Chính vì vậy, thay vì chỉ tập trung tạo ra hình ảnh bắt mắt, họ luôn đặt tiêu chí chân xác lên hàng đầu.

Mỗi chi tiết xuất hiện trong phim đều được xây dựng trên nền tảng nghiên cứu kỹ lưỡng. Khi tái hiện giai đoạn 1972, đội ngũ đã lần tìm từng tài liệu để phục dựng chính xác hình dáng tàu sân bay của Hạm đội 7, các loại tàu hộ vệ đi kèm, hay cả số hiệu và màu sơn của máy bay hải quân Mỹ. Thậm chí, đến từng loại vũ khí cũng được tra cứu cẩn thận để đảm bảo hình ảnh đưa vào phim không sai lệch với sự thật lịch sử.

aq8.jpeg

Một trong những trường hợp điển hình là cảnh toàn Thành cổ Quảng Trị. Để tái hiện bối cảnh này, cả nhóm đã trực tiếp đến hiện trường, tiến hành scan toàn bộ khuôn viên Thành cổ, sau đó dựng lại mô hình 3D. Từ khung nền đó, họ mới bổ sung thêm những chi tiết điện ảnh như khói lửa, vụ nổ, vệt máu hay màu đất đá. Ngay cả khói bom hay sức công phá của từng quả đạn cũng không được làm “tùy hứng”. Tất cả đều phải dựa vào việc nghiên cứu đặc điểm của từng loại vũ khí, khí tài đã được sử dụng trong thời kỳ đó, để tái hiện một cách hợp lý và chính xác và “đúng ngữ cảnh” nhất có thể.

aq9.jpeg

Ngay từ những ngày đầu của tiền kỳ, 3DART đã đồng hành cùng đoàn làm phim như những trợ lý đặc biệt của đạo diễn và quay phim. Ekip có mặt tại hiện trường để quan sát từng cảnh quay, nắm rõ máy quay đặt ở đâu, góc máy ra sao, cảnh quay diễn biến trong bao lâu… Từ đó, 3DART xác định chính xác khung hình nào cần đến kỹ xảo, khung hình nào nên giữ nguyên, và chi tiết nào sẽ được bổ sung để tạo hiệu ứng thị giác mạnh mẽ hơn. Đôi khi chỉ là vài vết đạn xuất hiện trên tường, một quả nổ CGI, hay lớp khói dày đặc bao trùm bầu trời - tất cả đều được tính toán tỉ mỉ để hòa quyện cùng nhịp điệu điện ảnh.

aq10.jpeg

Trong quá trình triển khai, đội ngũ tận dụng tối đa nhiều phần mềm chuyên dụng: Adobe Premiere Pro, Davinci Resolve trong khâu dựng; BlenderAfter Effects cho hiệu ứng, compositing; Maya, Blender, 3Ds Max cho dựng 3D modeling… Mỗi bối cảnh đều được dựng concept trước, sau đó nhóm liên tục trao đổi cùng đạo diễn và DOP để thống nhất phương án tối ưu.

Suốt 4 tháng làm việc liên tục, 3DART vừa chạy đua với khối lượng công việc khổng lồ, vừa phải giữ trọn tính thẩm mỹ cho từng khung hình. Cứ cách 7–10 ngày, các cảnh VFX lại được trình chiếu trên màn hình lớn để duyệt cùng đạo diễn và DOP. Những buổi “soi lỗi” khắt khe này giúp điều chỉnh đến từng chi tiết nhỏ nhất. May mắn là ở điện ảnh quân đội có cơ sở thiết bị tốt, luôn đảm bảo cho mỗi lần duyệt phim được chất lượng nhất.

aaaaa1.jpeg

aq12.jpeg

Nếu với Địa Đạo, 3DART chỉ là một trong ba studio VFX cùng tham gia thì ở Mưa Đỏ, ekip đảm nhận toàn bộ phần giám sát kỹ xảo tiền kỳ lẫn toàn bộ VFX – CGI hậu kỳ. Đây vừa là cơ hội, vừa là thử thách lớn, bởi khối lượng công việc khổng lồ cần hoàn thành trong thời gian ngắn kỷ lục.

aq13.jpeg

Để dễ hình dung, với Địa Đạo, thời gian dành cho VFX dài gấp đôi so với Mưa Đỏ, trong khi số cảnh kỹ xảo phải xử lý lại chỉ bằng một phần ba. Điều đó đồng nghĩa với việc 3DART phải tăng tốc gấp nhiều lần, dốc toàn lực cho từng khung hình, từng chi tiết. Trong suốt 4 tháng, đội ngũ làm việc như một cuộc “chạy marathon” liên tục, vừa đảm bảo tiến độ khắt khe cho dịp công chiếu 2/9, vừa phải giữ trọn chất lượng hình ảnh.

Anh Phương rất tâm đắc chia sẻ rằng: “Ở trận MƯA ĐỎ này anh em chúng tôi đã chiến đấu khô máu bởi tất cả những tầng nghĩa của nó!”

aq14.jpeg

Trong Mưa Đỏ, câu chuyện diễn ra tại Thành cổ Quảng Trị – nơi nay đã trở thành di tích. Đoàn làm phim phải dựng lại ngôi thành ở một địa điểm khác, nhưng phần bối cảnh dựng sẵn vẫn chưa thể đáp ứng đầy đủ yêu cầu của phim và ý tưởng của đạo diễn. Trên thực tế, tường bao chỉ được dựng phục vụ quay phim, không thể xây nguyên một bức tường hoàn chỉnh. Vì vậy, 3DART đã dùng kỹ xảo để nối dài, nâng cao hoặc điều chỉnh tường tùy theo vị trí máy quay, đảm bảo từng góc hình vừa thẩm mỹ vừa phù hợp bối cảnh.

Thêm vào đó, khu vực xung quanh thành cổ hiện tại là đường giao thông, cây cối xanh tươi và sinh hoạt thường ngày của người dân – khác hoàn toàn với bối cảnh năm 1972 theo kịch bản, khi mặt đất bị bom đạn cày xới, cây cối cháy đen, phố thị đổ nát. Do đó, VFX can thiệp để tái dựng toàn bộ cảnh quan: đường sá, tòa nhà, cây cối, tạo ra một không gian lịch sử chân thực, đúng với tinh thần của câu chuyện.

Tất cả 700 cảnh VFX & CGI trong tác phẩm đều là những đứa con tinh thần của 3DART. Tuy nhiên, có hai đại cảnh mà 3DART cảm thấy tâm đắc nhất, chính là Hạm đội 7 của quân đội Mỹ di chuyển trên biển và máy bay F4 Phantom bổ nhào cắt bom xuống Thành cổ Quảng Trị – toàn bộ được dựng bằng CGI.

aq15.jpeg

Đây là hai cảnh mà anh Phương và ekip chủ động “xin thêm” đạo diễn để được thực hiện. Theo anh Phương chia sẻ, đây là hai cảnh có thể làm rõ hơn nội dung phim, đó là sự can thiệp của quân đội Mỹ vào chiến tranh ở Việt Nam. Khi đó, đạo diễn Đặng Thái Huyền bảo rằng chưa chắc đã làm được, vì CGI toàn bộ như vậy rất dễ nhận biết là làm giả. Nhưng anh Phương đề nghị đạo diễn cứ để ekip thực hiện. Ngoài những cảnh đảm nhiệm theo hợp đồng thì ekip muốn làm thêm để đảm bảo yếu tố lịch sử. Vì toàn bộ nhân sự là những người quá đam mê lịch sử cho nên coi bộ phim như một tác phẩm của mình mà không nghĩ đó là một hợp đồng, phải được trả tiền mới làm.

aq16.jpeg

aaaaaadf.jpeg

Đằng sau hành trình của Mưa Đỏ là một tập thể 3DART VFX Studio - những con người chọn cách lặng lẽ đứng ngoài ánh đèn sân khấu để gửi gắm tâm huyết của mình vào từng khung hình. Nhờ có ekip, những đại cảnh lịch sử không chỉ được tái hiện sống động mà còn chạm đến trái tim khán giả bằng sức mạnh của hình ảnh và cảm xúc.

Nhìn rộng hơn, đó cũng là minh chứng cho vai trò thầm lặng nhưng vô cùng quan trọng của ekip hậu kỳ trong mỗi bộ phim: họ chính là những người kết nối ý tưởng và hiện thực, biến cảm hứng sáng tạo thành trải nghiệm trọn vẹn trên màn ảnh. Không xuất hiện trực tiếp, nhưng dấu ấn của họ luôn hiện hữu, trở thành một phần không thể thiếu trong hành trình đưa điện ảnh Việt đến gần hơn với công chúng.

Chuyện Hậu Trường (CHT) là series do Advertising Vietnam sản xuất. CHT sẽ tập trung khai thác sâu các Video, MV, TVC, Animation, Print,... được đánh giá cao về mặt sáng tạo cũng như quá trình thực hiện. Đồng thời tôn vinh những người làm sản xuất, những tổ chức / cá nhân đứng phía sau những sản phẩm chất lượng.

1758795982974.jpg

Nhã Vy
BởiNhã Vy
Content Writer @ Advertising Vietnam26 Thg 09 2025

Bài viết liên quan