SocialPeta (3/2026): Phân tích top ứng dụng toàn cầu về tải, quảng cáo, doanh thu trên App Store và Google Play, giúp nắm xu hướng người dùng và cạnh tranh thị trườn...
Trong tháng 3 năm 2026, SocialPeta đã phân tích các trò chơi di động trên toàn cầu có số lượt tải xuống cao nhất, hoạt động quảng cáo mạnh nhất và hiệu suất doanh th...
Theo SocialPeta, trong giai đoạn này, khoảng 9,69 nghìn phim ngắn đã được phát hành, giảm khoảng 29,6% so với giai đoạn trước, trong khi khoảng 3,03 nghìn là các tựa...
Theo SocialPeta, trong giai đoạn này, có khoảng 13.700 phim ngắn được quảng bá tích cực, giảm nhẹ 1,6% so với tuần trước. Khoảng 1.470 tựa phim mới được ra mắt, chiế...
Trong tháng 2 năm 2026, SocialPeta đã phân tích các game di động toàn cầu có lượt tải cao nhất, hoạt động quảng cáo và hiệu suất doanh thu trên cả App Store và Googl...
Vào tháng 2 năm 2026, SocialPeta đã phân tích các ứng dụng di động toàn cầu có lượt tải xuống cao nhất, mức độ hoạt động quảng cáo và hiệu suất doanh thu trên cả App...
Vào tháng 1 năm 2026 SocialPeta đã phân tích các trò chơi di động toàn cầu có lượt tải xuống cao nhất hoạt động quảng cáo và hiệu suất doanh thu trên cả App Store v...
Vào năm 2025, thị trường ứng dụng di động toàn cầu đã trải qua bước ngoặt mang tính cấu trúc. Các phương pháp tăng trưởng dựa trên lưu lượng truy cập đã chạm ngưỡng...
Khi thị trường game di động toàn cầu chuyển dịch từ giai đoạn tăng trưởng nhanh dựa trên việc thu hút người dùng mới sang cuộc cạnh tranh ngày càng khốc liệt để giữ...
Trong bối cảnh quá trình số hóa tài chính toàn cầu đang tăng tốc, cạnh tranh trong thị trường ứng dụng tài chính đang ngày càng gay gắt. Các chiến lược tiếp thị đan...
Công nghệ AIGC đang thay đổi mạnh mẽ các ngành công nghiệp toàn cầu, và thị trường ứng dụng di động cũng không nằm ngoài xu hướng này, mở ra nhiều cơ hội mới. Để hỗ...
Ngành công nghiệp game mobile đang bùng nổ nhờ sự phát triển mạnh mẽ của Internet di động, trở thành một trụ cột quan trọng trong lĩnh vực giải trí số toàn cầu. Game...