Vào tháng 4 năm 2026, SocialPeta đã phân tích các ứng dụng di động toàn cầu có lượt tải cao nhất, đồng thời đánh giá hiệu suất doanh thu trên cả App Store và Google...
Những xu hướng này cho thấy cách các nhà phát hành hàng đầu tận dụng số lượng creative lớn, đa dạng hóa định dạng quảng cáo và tối ưu thông điệp truyền thông để tối...
SocialPeta (3/2026): Phân tích top ứng dụng toàn cầu về tải, quảng cáo, doanh thu trên App Store và Google Play, giúp nắm xu hướng người dùng và cạnh tranh thị trườn...
Trong tháng 3 năm 2026, SocialPeta đã phân tích các trò chơi di động trên toàn cầu có số lượt tải xuống cao nhất, hoạt động quảng cáo mạnh nhất và hiệu suất doanh th...
Theo SocialPeta, trong giai đoạn này, khoảng 9,69 nghìn phim ngắn đã được phát hành, giảm khoảng 29,6% so với giai đoạn trước, trong khi khoảng 3,03 nghìn là các tựa...
Theo SocialPeta, trong giai đoạn này, có khoảng 13.700 phim ngắn được quảng bá tích cực, giảm nhẹ 1,6% so với tuần trước. Khoảng 1.470 tựa phim mới được ra mắt, chiế...
Trong tháng 2 năm 2026, SocialPeta đã phân tích các game di động toàn cầu có lượt tải cao nhất, hoạt động quảng cáo và hiệu suất doanh thu trên cả App Store và Googl...
Vào tháng 2 năm 2026, SocialPeta đã phân tích các ứng dụng di động toàn cầu có lượt tải xuống cao nhất, mức độ hoạt động quảng cáo và hiệu suất doanh thu trên cả App...
Vào tháng 1 năm 2026 SocialPeta đã phân tích các trò chơi di động toàn cầu có lượt tải xuống cao nhất hoạt động quảng cáo và hiệu suất doanh thu trên cả App Store v...
Vào năm 2025, thị trường ứng dụng di động toàn cầu đã trải qua bước ngoặt mang tính cấu trúc. Các phương pháp tăng trưởng dựa trên lưu lượng truy cập đã chạm ngưỡng...